标题:
画板求最大公因与最小公倍的一种解法
[打印本页]
作者:
无名而已
时间:
2011-7-13 08:36
标题:
画板求最大公因与最小公倍的一种解法
大概原理就是先输入A,B两个数,然后求A,2A,3A一直到BA除以B的余数,再对余数进行符号函数运算.
请大家多指点.另谢谢李章博老师的作品,启发很大.
最大公因与最小公倍.gsp
(6.92 KB)
下载次数: 4321
2011-7-13 08:36
附件:
最大公因与最小公倍.gsp
(2011-7-13 08:36, 6.92 KB) / 下载次数 4321
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13366&k=7507f9dc46444551b38da9a9081f6090&t=1750113448&sid=r1ZozJ
作者:
梁宝同
时间:
2011-7-13 10:35
1#
无名而已
小唐做的很好啊!
心痒痒啊,我也来个最大公约数与最小公倍数的解法,请高手们帮忙简化一下
图片附件:
公约数.gif
(2011-7-13 10:35, 14.7 KB) / 下载次数 2047
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13368&k=008c3d0efdd3fa871e44973504b3a814&t=1750113448&sid=r1ZozJ
附件:
最大公约数与最小公倍数(梁宝同).gsp
(2011-7-13 10:35, 6.18 KB) / 下载次数 2908
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13369&k=a54b290598e8e818d3d118ddf882a73a&t=1750113448&sid=r1ZozJ
作者:
梁宝同
时间:
2011-7-13 13:29
2#
梁宝同
楼上的由于迭代次数大时导致系统不响应,重新改下迭代属性
图片附件:
a.gif
(2011-7-13 13:29, 14.11 KB) / 下载次数 2047
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13370&k=44b85d9b78dcb07eb778f08d6a28fa9f&t=1750113448&sid=r1ZozJ
附件:
最大公约数与最小公倍数(梁宝同).gsp
(2011-7-13 13:29, 5.75 KB) / 下载次数 3061
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13371&k=a3a32d567c3d5f914a842af05a69cf5e&t=1750113448&sid=r1ZozJ
作者:
zwh2010
时间:
2011-7-13 21:04
预设迭代次数做这个要简易些吧,大家再想想能否让这个迭代运算按计算的结果停止,或给出一个比较好的迭代次数估计。我也胡乱弄了一个交流一下吧
未命名231.gsp
(7.58 KB)
下载次数: 4142
2011-7-13 21:04
附件:
未命名231.gsp
(2011-7-13 21:04, 7.58 KB) / 下载次数 4142
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13378&k=0903ba8c95c7fe4661dc945a1987880d&t=1750113448&sid=r1ZozJ
作者:
zwh2010
时间:
2011-7-13 21:07
这个要能解决好的话,就可以用画板进行一些简单的符号运算了,那画板应用范围可能要更广了
作者:
zwh2010
时间:
2011-7-14 14:33
弄一个简易的迭代次数估计,在目前这个画板范围内应该够用了
复件 求最大公因数.gsp
(5.24 KB)
下载次数: 4472
2011-7-14 14:33
附件:
复件 求最大公因数.gsp
(2011-7-14 14:33, 5.24 KB) / 下载次数 4472
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=13386&k=60fc13bdd24a3cd24ffbf51b8fe7218c&t=1750113448&sid=r1ZozJ
作者:
zhangxtds
时间:
2014-12-1 17:34
谢谢分享,学习
欢迎光临 inRm3D: 画板论坛 (http://develop.forums.netpad.net.cn/)
Powered by Discuz! 7.0.0