标题:
圆周弹性展开 (尺规法)
[打印本页]
作者:
inRm
时间:
2012-3-18 18:04
标题:
圆周弹性展开 (尺规法)
“已知弦长和弧长求弓高”,不知有没有直接的计算方法。
下面这种作法,圆弧长度误差约3%:
下载
(17.95 KB)
2012-3-18 18:06
附件:
(inRm)圆周弹性展开.gsp
(2012-3-18 18:04, 4.76 KB) / 下载次数 5053
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=16642&k=93cc3ff43670b5f2c182f947671a67dd&t=1750249177&sid=qlqkpk
图片附件:
圆周弹性展开.png
(2012-3-18 18:06, 17.95 KB) / 下载次数 4487
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=16643&k=dcdb3945891d23fe597935726883d19b&t=1750249177&sid=qlqkpk
作者:
田野风
时间:
2012-3-20 21:34
“已知弦长和弧长求弓高”,不知有没有直接的计算方法。
下面这种作法,圆弧长度误差约3%。
“已知弦长和弧长求弓高即求半径”可能没有初等方法,但是尺规方法可以将误差缩小到不超过0.0152% 。
借助于函数,可精确地作图,使误差为0。
附件:
圆周弹性展开(田野风).gsp
(2012-3-20 21:51, 20.09 KB) / 下载次数 5403
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=16669&k=64d726b1c85257e835e14207f4ad49b6&t=1750249177&sid=qlqkpk
作者:
changxde
时间:
2012-3-20 22:49
不用求弓高,可以使误差为0。
如果再加入条件判断,可以使其更加完善,留给版友完成。
下载
(29.47 KB)
2012-3-20 22:49
图片附件:
展开圆.gif
(2012-3-20 22:49, 29.47 KB) / 下载次数 4530
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=16670&k=a3e6db2f34c57ada57b8dc9b41905130&t=1750249177&sid=qlqkpk
附件:
圆周展开(changxde).gsp
(2012-3-20 22:49, 5.48 KB) / 下载次数 5275
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=16671&k=4476b486fa23d80ccc05deb185480126&t=1750249177&sid=qlqkpk
作者:
inRm
时间:
2012-3-21 14:20
3#
changxde
1 这是半径计算法,完全合拢或完全展开时,消失了
2 要的是尺规法
作者:
柳烟
时间:
2012-3-21 21:25
我还没搞懂这个问题,究竟要用尺规达到何种效果?
好象有点懂了,好象是弧在动态变化过程中,能动态看出弧所在的弓形的高,是不是这个效果?
作者:
zwh2010
时间:
2012-3-21 22:04
4#
inRm
1.尺规,田野风与方老师所采用的这种近似方法应该最佳
2.计算,常老师的反演可以精确的
用轨迹作可完善,我也做过,先传下,圆上的点值与轨迹上的一致,也算弥补了些非尺规的缺陷
下载
(32.61 KB)
2012-3-21 22:12
圆的弹性展开.gsp
(7.72 KB)
下载次数: 6601
2012-3-21 22:04
附件:
圆的弹性展开.gsp
(2012-3-21 22:04, 7.72 KB) / 下载次数 6601
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=16683&k=67610726b1c26ce6e3cbe20462185862&t=1750249177&sid=qlqkpk
图片附件:
QQ截图未命名.png
(2012-3-21 22:12, 32.61 KB) / 下载次数 4471
http://develop.forums.netpad.net.cn/attachment.php?aid=16684&k=4956aa646b303f1c374a0f344c257c2e&t=1750249177&sid=qlqkpk
作者:
田野风
时间:
2012-3-22 10:39
尺规,方老师的近似方法应该最佳
zwh2010 发表于 2012-3-21 22:04
方老师的近似方法应该不是最佳的,因为那个圆心不应该水平直线上。
通过研究,最佳尺规近似方法见2# 附件。
作者:
zwh2010
时间:
2012-3-22 11:04
7#
田野风
是我没说清楚,我本意是指这类方法。抱歉
作者:
田野风
时间:
2012-3-22 11:43
8#
zwh2010
说抱歉,太见外了。互相学习、交流而已。
欢迎光临 inRm3D: 画板论坛 (http://develop.forums.netpad.net.cn/)
Powered by Discuz! 7.0.0