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wda43779
发表于 2011-3-27 12:29
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制作作游戏可能要用的几种技巧(有的未解决)
1.判断点在多边形内外(已解决,有工具)
很简单,我连工具都做出来了。(先选多边形,再选多边形内任何一点,再选要判断的点)看文件:
判断点在多边形内外.gsp
(3.65 KB)
下载次数: 6596
2011-3-27 12:29
2.自由点的运动(
征改,有文件
)
范例看:
射击小游戏3.0.gsp
(15.55 KB)
下载次数: 6048
2011-3-27 12:31
(但点的运动是匀速的,给人不真实的感觉,征改)
3.按钮操控数值(已解决,无文件)
两种方法:1.动画参数。
2.把参数换成度量值,用移动点控制。
4.按钮按顺序执行(本来就有的功能,无文件)
系列中改为依序执行。
5.按钮的条件判断(已解决,有文件)
看范例:
按钮的条件判断.gsp
(7.86 KB)
下载次数: 6092
2011-3-27 12:29
6.按钮循环(
征解
)
要求:未完成某些条件之前,使几何画板在几个按钮间循环。(此法如果能做出,就可让使用者只点一次按钮,就可以一直判断下去了(让其陷入死循环就行))
6*.替代方法:
不是真正的循环,凑合一下:
循环.gsp
(4.46 KB)
下载次数: 6115
2011-3-27 23:42
7.按钮待命(已解决,有文件)
看文件:
按钮待命.gsp
(5.41 KB)
下载次数: 6091
2011-3-27 12:29
8.数组(
征解
)
要求,可由编号取数,可按编号修改数值。
8*.替代方法
只能由编号取数:
数组.gsp
(6.25 KB)
下载次数: 6397
2011-3-27 23:42
9.自动吸附网格(已解决,有文件)
有时仅想让一部分点自动吸附网格,所以这个技巧诞生了,文件:
自动吸附网格.gsp
(3.29 KB)
下载次数: 6176
2011-3-27 13:01
(注意这用了自定义变换)
10.更换屏幕(已解决,有文件)
屏幕被计算塞满了,怎么办,文件:
更换屏幕.gsp
(3.65 KB)
下载次数: 6176
2011-3-27 15:48
11.计时(已解决,有文件)
范例:
计时.gsp
(2.8 KB)
下载次数: 6127
2011-3-27 23:42
12.响应键盘事件(已解决,有文件)
方法很简单:
比如说要让“a”触发“开始”按钮,只要把“开始”按钮标签改为“开始&a”,出于美观可还改为“开始(&a)”。
文件:
响应键盘事件.gsp
(3.16 KB)
下载次数: 6389
2011-3-27 23:42
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wda43779
发表于 2011-3-27 12:44
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我今天一早都在搞这个(这太浪费时间了)。
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wda43779
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wda43779
发表于 2011-3-27 23:48
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偶成了传说中的正面教材了。给点建设性的意见好不好。比如说,解决6号或8号。
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